ALIEN ARENA

1. Introduction
2. Configuration requise
3. Pour commencer...
* Installation
* Commandes de base
* Principes du jeu
* Se connecter  un serveur
4. Le bot CodeRED ACE
5. Systme de rcompenses
6. Dsinstallation
7. Crdits
8. Proprit intellectuelle


1.	INTRODUCTION

ALIEN ARENA est un jeu de tir subjectif, pouvant tre jou en ligne ou en solo, bas sur le code source original de Quake II et Quake III (qui fut publi par id Software sous la licence GPL). Les graphiques en 32 bits, un nouveau moteur d'effets de particules, le support de l'effet bloom et des surfaces rflexives, les textures et skins en haute rsolution, les modles consitus de nombreux polygones font d'ALIEN ARENA un jeu dont l'esthtique est digne des meilleures productions commerciales.

Le jeu comporte 37 niveaux, qui peuvent tre jous en ligne contre d'autres joueurs, ou en solo contre les robots CodeRED ACE inclus.

Outre le combat  mort, Alien Arena permet de jouer en mode CTF (capture de drapeau), AOA (All Out Assault, mode dans lequel les joueurs peuvent utiliser des vhicules de combat), Deathball, Team Core Assault (o chaque quipe doit dsactiver les relais de l'quipe adverse avant de pouvoir dtruire son centre), et Cattle Prod (o les quipes doivent guider des vaches vers des aires spcifiques). Il suffit d'entrer dans le menu "Mutliplayer" afin de crer un serveur, en changeant les rgles du jeu et en slectionnant une carte. Par ailleurs, cinq variateurs sont disponibles (instagib, rocket arena, excessif, basse gravit, rgnration et vampirisme), rendant le jeu encore plus flexible.

ALIEN ARENA: une multitude est appele, mais il n'y aura qu'un vainqueur.

Une guerre sans fin ravageait l'imensit de l'espace. Mme les races les plus anciennes ne se souvenaient pas d'autre chose - il en avait toujours t ainsi. Chaque plante tait en guerre avec une autre, dans des conflits sans fin ne laissant qu'un monde dvast en orbite autour d'une toile morte aprs que d'innombrables vies aient t perdues. Les triomphes de la science permettaient la cration d'armes encore plus puissantes, allant jusqu' menacer l'univers lui-mme.

C'est alors que vint l'appel.

Certains prtendirent qu'il avait t envoy par une trs ancienne race - des cratures lgendaires, disposant de pouvoirs terrifiants, aussi vieilles que les toiles elles-mme, ayant migr au-del des limites de l'univers explor... D'autres se confondirent en murmurements effrays, regardant les cieux dont leurs dieux, disaient-ils, allaient revenir. En vrit, peu importait qui avait appel - car pour la premire fois depuis longtemps, tout le monde tait d'accord: l'appel avait bel et bien t entendu.

Les guerres devaient s'achever; et si elles ne le faisaient pas, des mesures seraient prises: le monde natal des XXXX, le plus grand et puissant empire, fut oblitr par... ceux qui avaient appel... afin de dmontrer leurs capacits - et leur rsolution.

Pour la plupart, l'appel signifiait la fin des conflits; cependant, pour les plus grands hros de chaque peuple, il signifiait beaucoup plus - il leur enflamait le sang, les appelaient vers un nouveau conflit, une bataille pour en terminer avec toutes les autres. Ce feu brule dans votre sang, vous, le plus grand guerrier de votre peuple; il vous pousse vers une arne lointaine et inconnue, o l'honneur et le futur de votre race est en jeu.


2. CONFIGURATION REQUISE

Processeur  1GHz
256 MO de mmoire
500 MO de disque dur
Carte vido 3D


3. POUR COMMENCER...

* INSTALLATION

(Windows)

L'installation est trs simple: aprs avoir tlcharg, cliquez sur le fichier excutable et l'installation commencera. Suivez les instruction du programme d'installation.

Si vous utilisez Windows 2000, XP, Vista ou Seven, vous devez bnficier des privilges d'administrateur. Dans le cas contraire, il est possible que des erreurs se produisent quand l'installeur essaiera de crer les informations de dsinstallation; si cela se produit, cliquez sur le bouton "Ignorer" et l'installation se poursuivra sans problme.

Une fois cette tape termine, vous pouvez cliquer sur l'icne Alien Arena qui aura t place sur votre bureau afin de lancer le jeu, ou bien sur l'icne Alien Arena Chat afin de rejoindre le canal de discussion IRC du jeu.


(Linux)

Dcompressez simplement l'archive dans votre rpertoire HOME (il est recommand de toujours procder ainsi).

Depuis la ligne de commande, entrez dans le rpertoire ainsi cr, puis excutez ./crx pour lancer le jeu ou bien ./crded afin de lancer un serveur ddi. Le jeu lui-mme ncessite OpenGL (pour les graphiques) ainsi qu'OpenAL (pour le son).

Le code source est inclus, vous pouvez ainsi compiler les binaries vous-mme si ncessaire. Veuillez visiter le forum si vous avez des questions  ce sujet.

* COMMANDES DE BASE

ALIEN ARENA fonctionne de manire trs similaire  Quake ou Unreal Tournament, avec quelques exceptions.

*** Les joueurs disponsent des armes suivantes:
1.	Blaster (automatiquement quip au dbut)
2.	Disrupteur alien
3.	Sulfateuse rotative
4.	Lance-flames
5.	Lance-roquettes
6.	Canon intelligent alien
7.	Disrupteur
8.	Vaporisateur alien
9.	Violateur (automatiquement disponible au dbut)
Chacune de ces arme dispose d'un mode de tir normal, ainsi que d'un mode de tir secondaire. Par dfaut, le tir principal est dclench par un clic gauche, et le tir secondaire par un clic droit (les touches peuvent tre modifis depuis le menu de configuration du jeu).

*** En plus des anciens bonus (quadruple dommage et invulnrabilit), quelques nouveauts sont disponibles (vitesse, saut, invisibilit).

*** Il est souhaitable que vous changiez la configuration de l'affichage afin d'obtenir une bonne balance entre qualit et performance. Le jeu, par dfaut, est configur  des valeurs intermdiaires, que vous devriez essayer de bidouiller jusqu' satisfaction (vous pouvez activer l'affichage de la vitesse de calcul des images depuis le menu).

*** ALIEN ARENA, comme Quake 3, supporte les noms de joueur en couleur; pour cela, utiliser le caractre "^" suivi d'un chiffre.

*** Le mouvement est bas sur le moteur physique de Quake 2, ce qui permet les techniques de strafejumping, doublejumping et autres types de mouvements spcifiques  Quake 2. Cependant, il est galement possible d'viter les tirs en pressant une touche de dplacement latrale, la relachant, puis la repressant (comme dans Unreal Tournament). Il est possible d'effectuer ces manoeuvres en squence, de manire similaire au strafejumping.


* PRINCIPES DU JEU

Alien Arena permet de jouer en tournoi solo, dans lequel votre but sera d'atteindre la limite de frags avant qu'un des robots ne le fasse. Si vous chouez, vous devrez recommencer le niveau, et ainsi de suite jusqu' ce que vous y arriviez. Ces rgles peuvent tre modifies depuis le menu systme. Il est galement possible de jouer en ligne, auquel cas le but est soit d'atteindre la limite de frags avant les autres joueurs, soit d'avoir caus le plus de dgats possible avant que la limite de temps ne soit atteinte.

Dans le mode CTF, vous ferez partie d'une quipe, et votre but sera d'essayer de capturer le drapeau de l'quipe adverse et de le ramener  l'endroit o se situe celui de votre quipe. L'quipe qui atteint le nombre limite de captures la premire gagne.

Dans le mode Deathball, votre but est d'obtenir le plus de points possible soit en tuant vos opposants, soit en trouvant la balle et en l'envoyant dans les cages (ce qui donne 10 points). Un joueur ayant le contrle de la balle est sans dfense.

Dans le mode Team Core Assault, votre but est de dsactiver les relais de l'quipe adverse puis de dtruire son relais-araigne central (lequel ne peut tre endommag si les relais normaux sont activs).

Dans le mode Cattle Prod, chaque quipe essaie de guider des vaches (au centre de la carte) vers des cibles (dans le camp de l'quipe adverse). Les vaches se mettent  suivre un joueur lorsqu'une connection est tablie entre elles et le joueur (ce qui est automatique ds lors que le joueur est assez proche de la vache). Cette connection ne se termine que lorsque le joueur, la vache, ou les deux, sont tus.


* SE CONNECTER  UN SERVEUR

Vous pouvez:
** choisir "Join server" dans le menu, puis slectionner un serveur dans la liste (les serveurs sont lists par temps de latence croissant),
** ou, sous Windows uniquement, utiliser l'utilitaire CodeRED Galaxy.

4. LE BOT CODERED ACE

Les bots sont intgrs dans le jeu; diffrents robots sont prts  tre utiliss pour les parties multijoueurs, et en mode solo, chaque niveau dispose d'une liste spcifique qui indique quels robots y joueront.

Pour ajouter un bot, utiliser la commande "sv addbot nom modle/skin", et pour en supprimer un, utilisez "sv removebot nom". Il est galement possible d'utiliser le menu pour ajouter des robots.

Dans les options, il est galement possible de configurer la locacit, la sauvegarde des noeuds et la vise.

Les robots peuvent tre reconfigurs compltement en utilisant le programme "Botconfigurator". Il est ainsi possible de modifier leur comptence, prcision, arme(s) prfre(s), niveau d'attention et ce qu'ils "disent" dans diverses circonstances.

Les robots ayant le niveau de comptence 0 sont faciles  battre. Le niveau 1 est un petit peu plus rude, les robots tentant plus souvent d'viter les tirs et tant plus prcis. Au niveau 2, les robots sont meilleurs lors de leurs tentatives d'vitement, sont capable d'utiliser la technique du rocket jumping; de plus, ils sont encore plus prcis. Finalement, les robots de niveau 3 sont trs dous: entre autres choses, ils se dplacent latralement, y compris lorsqu'ils sautent. Et ils sont trs dsagrables avec vous, par ailleurs.

En mode solo, le mode "facile" force les robots au niveau 0. Le mode "normal" utilise leur niveau par dfaut, alors que le mode "difficile" les place un niveau au dessus de cette configuration.


5. SYSTME DE RCOMPENSES

Dans Alien Arena, vous gagnez des points lorsque vous tuez des adversaires (1 point par adversaire tu, 2 points dans des circonstances particulires - en l'air, ou mort trs violente), et encore plus de points si vous tuez beaucoup d'adversaires sans tre tu vous-mme ("killing sprees", 5 points  chaque fois). Ces points s'additionent et, lorsqu'ils atteignent un seuil (rgl au niveau du serveur), ils peuvent tre utiliss pour acheter des avantages temporaires: invisibilit, clrit et "sproing". L'invisibilit vous fait apparatre comme si vous tiez fait de verre, la clrit vous permet d'acclrer normment  chaque saut (plusieurs sauts en srie permettent d'acclrer encore plus), et le "sproing" (du son qu'il met) permet de raliser des sauts d'une hauteur vertigineuse. Ces avantages, une fois achets, durent 30 secondes.


6. DSINSTALLATION

(Windows)
Dans le menu Dmarrer, slectionnez le dossier Alien Arena, puis cliquez sur "Uninstall". Vous pouvez galement utiliser le panneau de contrle, et dsinstaller Alien Arena depuis la section "Programmes".

(Linux)
Supprimez le rpertoire dans lequel vous avez install le jeu.


7. CRDITS

La liste des crdits est longue - ALIEN ARENA, pour sa cration et sa finalisation, doit beaucoup :

Conception: John Diamond avec beaucoup de retour de la communaut.
Programmation: John Diamond, Jim Bower, Dave Stewart, Emmanuel Benoit, Lee Salzman, Victor Luchits, Shane Bayer, Jan Rafaj, Tony Jackson, Kyle Hunter, Andres Mejia.

Modles et skins: John Diamond, Alex Perez, Shawn Keeth.
Niveaux: John Diamond, Dennis "xEMPx" Zedlach
Textures et graphisme: John Diamond, Dennis "xEMPx" Zedlach, Enki, Adam Saizlai, Yves Allaire
Sons: John Diamond, Sound Rangers, Jon Ward, Jim Bower
Musique: Paul Joyce, Arteria Games, Divinity, Whitelipper, and SoundRangers
Polices de caractres: John Diamond, the-interceptor de http://www.quakeworld.nu/

Version Linux: Shane Bayer, John Diamond, Jim Bower
Version FreeBSD: "Ale"
Portage Gentoo: Paul Bredbury
Paquets Debian: Andres Mejia
Canal IRC: Victor B "Bonfire" (rendez-nous visite @ irc.planetarena.org #alienarena)

Par ailleurs, Alien Arena comporte de nombreuses contributions importantes de sa communaut, ce qui inclut MrG, Jay Dolan, Psychospaz, Barnes, Jalisko, Heffo, Chayfo, Dukey, Jitspoe, Knightmare, Barens, MH, et Carbon14, sans lequels beaucoup de choses n'auraient jamais vu le jour. Grands remerciements galement  Lee Salzman pour la cration du nouveau format de modles (IQM) et son assistance lors de sa mise en place dans AA. Remerciements galement  l'ensemble de la communaut ayant particip au concours pour les viseurs et HUDs. La liste complte de ces contributeurs se trouve dans la liste des crdits du jeu.


7. PROPRIT INTELLECTUELLE

ALIEN ARENA et son contenu original sont la proprit exclusive de COR Entertainment, LLC.

Le code source d'Alien Arena est un Logiciel Libre. Vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier aux conditions de la licence GNU GPL telle que publie par la GNU Software Foundation, soit dans sa version 2, soit (si vous le souhaitez) dans une version ultrieure.

En ce qui concerne les donnes du jeu (modles, niveaux, textures, sons, etc), il n'est permis de les redistribuer uniquement dans leur intgralit et dans l'intention qu'ils soient utiliss avec Alien Arena. Il n'est pas permis de distribuer des parties de ces donnes sans la permission explicite de COR Entertainment.

Les scripts ruby 'rcon' et 'svstat' sont Copyright (C) 2009 Tony Jackson et distribues sous la licence GNU LGPL.

La paquet Debian est Copyright (C) 2009, Andres Mejia <mcitadel@gmail.com> et distribu sous la licence GPL (voir /usr/share/common-licenses/GPL).

Il n'est possible en aucun cas de vendre ALIEN ARENA ou de l'utiliser dans un but pcunier sans la permission explicite de COR Entertainment. ALIEN ARENA peut en revanche tre inclus dans des compilations gratuites sans permission explicite, tant que les conditions ci-dessus sont respectes.

Contact : http://red.planetarena.org
Vie prive: http://icculus.org/alienarena/rpa/privacy2.html
